AIon the tower of ethernity
S mega úspěchem Blizzardovského World of Warcraft se snad každá herní společnost světa vrhla na pole MMORPG, tedy masivně multiplayerových online her na hrdiny. Málokterá společnost ale na této velmi náročné a horké půdě uspěla. Světlou výjimkou je konkurence v podobě Korejského NCSoftu, který získával online úspěchy již v dobách, kdy většina současného vedení World of Warcraft, jak se říká, „tahala kačera“. Jejich Lineage a její druhé pokračování patřilo (a stále patří) k nejlepším mmorpg světa.
A právě korejský NCSoft připravuje tak trochu jinou mmorpg Aion, která si již teď vysloužila přízvisko nejkrásnější mmorpg světa. Proč tomu tak je se podíváme na konci článku, nyní něco málo k příběhu a hernímu systému.
Ačkoliv informací o hře není mnoho, víme jak bude svět Aionu aspoň v hrubých obrysech vypadat. Svět Aionu je obrovitá zeměkoule, která je od nepaměti rozdělena horizontálně na dvě poloviny a každou obývá jedna z hratelných ras. Tyto dvě poloviny spojuje dohromady Věž Věčnosti (Tower of Eternity), která je protíná ve svislém směru jako pomyslná zemská osa zemi.
Hlavním nábojem hry Aion: The Tower of Ethernity je odvěký souboj tří ras. Hráč bude moci hrát za anděly (zástupci
nebes - originální název Chosen nebo ve zkratce Chun, obývají spodní polovinu světa) a démony (zástupci pekla - originální název Fallen nebo ve zkratce Ma, obývají vrchní polovinu světa), dvě rivalské rasy, které se opět po mnoha generacích střetli v souboji na život a na smrt vlivem draků, kteří byli původně uvězněni v pekle. Draky však na svět pustila temná síla zla, která otevřela brány mezi oběma dimenzemi a zatáhla tak všechny rasy do pokračování staleté bitvy. Obě dvě rasy budou mezi sebou vést válku jíž budete součástí. Boje ale budou probíhat také v rámci jediné rasy, mezi frakcemi o nadvládu nad rasou. Samozřejmostí je zakládání guild, part a aliancí. Za každou rasu si budete moci vybrat z asi osmi klasických povolání jako jsou válečník, mág, ranger nebo léčitel, samozřejmě patřičně upravených do nebeské/pekelné podoby.
Třetí, nehratelnou, rasou budou zmínění draci, kteří budou ve hře pro vyvážení a budou ovládáni umělou inteligencí (a možná také vývojáři) a budou se mstít na obě strany. Pokud jedna z ras získá velkou převahu, budou draci aktivováni a zaútočí primárně na silnější z ras. Ale údajně budou mít draci velmi propracovanou svobodnou vůli a nebudou hloupí. Je to proto, aby byla hra za všech okolností vyvážená a spravedlivá. Každá rasa bude mít jeden nebo více herních serverů určených primárně pro ni.
Boje hráčů proti hráčům (PvP) nejsou jedinou náplní celé hry. Hra samozřejmě obsahuje příběhovou část (PvE), a to hlavně zaměřenou na skupiny. Osamocený hráč si také zahraje, ale ve velmi omezené míře. Celý svět Aionu bude interaktivní a bude reagovat i na ty nejmenší činy. Například splněním některého úkolu můžete pohnout osudovým soukolím zase o kousíček dopředu a až se naplní určité spojení činností celého světa, může nastat velká sociální nebo ekonomická změna, která pohne celým světem do jiných hodnot. Změny nebudou probíhat jen na ekonomických úrovních, ale také na vzhledu, celý svět se bude měnit a vyvíjet a měnit se tak budou herní podmínky – hra by se neměla stát nudnou ani po několika měsících.
Celá hra je vyvíjena na jednom z nejlepších herních enginů současnosti – CryTeku – na kterém běžela Far Cry a také se na něm chystá nejlépe vypadající hra současnosti Crysis. Podle videí i screenů bude hra velmi podobná Lineage, ale jen v designu. Engine umožní mimo krásného zobrazení
celé hry také využití výšky a hloubky. Budete moci šplhat po horských štítech a létat v oblacích. Druhá zmíněná vlastnost bude poměrně zásadní a nesetkáme se s ní jen tak v každé mmorpg. Létat dokáží již ze své podstaty všechny tři rasy, což otevírá obrovské možnosti jak pro dopravu
tak také pro souboje. Ano budete moct napadnout létajícího nepřítele, a taktéž budete moci být při letu napadnuti. Některé herní lokace, jako létající zámky budou dosažitelné jen a pouze s pomocí vašich křídel. To by mohlo hře přidat na taktice a souboje posunout do úplně jiných sfér. Představte si, že na vás nepřítel vyšle fireball a vy jedním mocným máchnutím křídel vzlétnete, uhnete jeho fireballu a vrátíte mu jeho úder ranou z nebes. Při boji s AI nepřáteli budete moci použít také svou božskou sílu, která vám pomůže odrazit i obrovitou přesilu nepřátel.
Tím se dostáváme k soubojům. Krom klasického boje meč na meč, případně střelby z luku budete moci používat i magii. Magie bude využívat i okolního prostředí, ale také na něm bude závislá. Pokud například použijete bleskový útok v bouři, jeho síla bude zesílená, ale pokud za deště použijete ohnivý útok v dešti, jeho efekt bude asi jako popálení sirkou. Stejný efekt bude mít také střídání dne a noci a další atmosférické podmínky. Engine umožňuje také ovlivňování pohybu pomocí prostředí, například bahno nebo písek vás velmi zpomalí.
Díky použitému enginu bude hra na výši. A to samé se dá říci o hudebním pozadí hry. Korejské mmorpg byly vždy známé svým smyslem pro detail, grafiku a hudbu. To samé se dá říct o Aion, na jehož soundtracku se podílí známý korejský herní hudebník oceněný mnoha prestižními cenami
– Kunihiko Ryo, takže můžeme čekat opravdový skvost. Však také přítomnost tohoto známého hudebníka NCSoft patřičně prezentuje jako velkou část hry.
Datum vydání této nadějné mmorpg není zatím stanoveno, ale podle množství screenshotů a videí se dá usoudit, že vývoj pokračuje skvěle vpřed. Aion se zatím tváří jako sen každého fandy mmorpg, protože bude obsahovat všechno od propracovaného PvP, přes epické PvE až po ekonomiku a proměnlivost herního prostředí. Mimo jiné bude zajímavé sledovat, jak se
autoři poperou s létáním a vzdušnými souboji. Hře můžeme předpovědět velký úspěch a dost možná, že ukousne i velký kus koláče obhospodařovaného World of Warcraftem.
Oficiální stránky - playNC
Fan-stránky - aionsource.com